Hidra skole vant Super:bit-kampen 2026!

Hidra skole i Flekkefjord har vunnet den nasjonale gullfinalen i super:bit-kampen 2026! Vinnerlaget seiret mot 13 andre finalister fra hele landet. 

Gratulerer til vinnerne Lucas Mathiassen, Matteus Hammersmark Tønnessen og Markus Løvik Larsen!

Vinnerlaget i superbit-kampen 2026 - Klikk for stort bildeVinnerne av Super:bit 2026! Fra venstre Lucas Mathiassen, Matteus Hammersmark Tønnessen og Markus Løvik Larsen

Hva er Super:bit?

Super:bit-kampen er en konkurranse i koding for barn i alderen 10-13 år fra skoler og kodeklubber i hele Norge. Konkurransen arrangeres av NRK Super, Lær Kidsa Koding og Vitensentrene i Norge. 

Lag på to eller tre elever får ulike oppgaver de må løse ved hjelp av koding. Konkurransen er basert på programmering med micro:bit, som er en liten programmerbar datamaskin laget for å lære barn og unge om programmering og elektronikk. 

Det avholdes først delfinaler ved 13 regionale vitensentre, hvor vinnerne går videre til gullfinalen. Lagene som deltar i gullfinalen får en ny utfordring, og resultatene deres blir vurdert av en jury.

Hidra skol deltok med hele 6. og 7. klasse i fylkesfinalen på Nærbø. Elevene imponerte stort med både 1. og 3. plass, og utkonkurrerte dermed store skoler som stilte med utvalgte elitelag.

Gullfinalen

Oppdraget i finalen var å lage «det kuleste spillet».

Kravene til oppgaven var blant annet: 

  • Spillet måtte foregå på et egenlaget spillbrett eller bane.
  • Bruk av maksimalt fire Bit:Boter (spillfigurer).
  • Bruk av minst én servomotor (for mekaniske bevegelser).
  • Valgfri bruk av et ubegrenset antall micro:biter.

Juryens begrunnelse

Juryen var svært imponert over "Lag Hummer" og deres overlevelsesspill. 

Her er punktene som må med for å vise det faglige nivået:

  • Lokal forankring: De brukte lokalhistorie fra Flekkefjord om sunkne skip som tema for spillet.
  • Teknisk kompleksitet: De brukte hele 14 micro:biter, noe som er eksepsjonelt mye.
  • Innovasjon: De programmerte et helt eget soundtrack til spillet. Juryen bemerket at de aldri hadde sett denne metoden for musikkprogrammering før.
  • Kreative mekanismer: Ved hjelp av servoer lagde de en hai som glefser, en krabbe som går sidelengs, en vippebro og en skattekiste som åpner seg.
  • Avansert sensorbruk: De brukte linjesensorer på nye måter og brukte LED-lysene på micro:biten for å simulere oksygennivået til en sel som dykker.
  • Estetikk: Spillbrettet var detaljert med gatelys på havna og malte skjell på havbunnen.

Premien

Laget vinner en "drømmedag" med FlippKlipp-gjengen hos NRK i Oslo.

Betydningen for Flekkefjord-skolen

Dette er en seier for hele skolesatsingen i kommunen. Det viser at Flekkefjord-skolen ligger helt i norgestoppen når det gjelder koding, digital kreativitet og teknologiforståelse. Hidra skole har en god historikk med tidligere 1. og 3. plasser i fylkesfinalen, noe som viser kontinuitet i det faglige arbeidet.